Splinter
Cell: Double Agent
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Splinter Cell: Double Agent
Non conosco nessuno che possa chiamare questo stronzo. Lucidalo ed è ancora uno stronzo. Mi ci è voluto molto tempo per suonare il precedente & quot; Chaos Theory& quot; (SCCT). Questo è stato acquistato in un negozio di giochi usato per $ 10 e ci sono voluti circa una settimana per battere. Lavoro e frequento la scuola in modo che tu sappia che non ho molto tempo per giocare ai videogiochi. È stato incredibile quanta
finestra di dialogo è stata riciclata in questo gioco dal SCCT e hanno persino riciclato le vecchie barzellette ninja. Per rendere il tutto ancora più insignificante, i tagli cinematografici non sono altro che scatti ancora sfocati per la maggior parte. Esaminano
i documenti e le foto e non uno dei tagli può contenere una candela per SCCT. Il gioco si riduce ancora di più con una nuova funzione denominata & quot; Trust Meter & quot; dove non puoi davvero scegliere JBA o NSA completamente.
I spoiler seguono qui.
JBA è l'acronimo di John Brown's Army, ma non è mai stato davvero spiegato perché il loro leader Emile Dufraisne desidera distruggere 3 grandi città della sua terra natale. Anche lui proviene dal profondo sud (Louisiana) e John Brown dalla storia era un abolizionista
americano, che sosteneva e praticava l'insurrezione armata come mezzo per porre fine alla schiavitù. Ci sono così tanti buchi nella trama che rende solo una brutta storia. Quanto male chiedi? Bene ... siamo consapevoli per la fine che Sam è innamorato di uno
dei terroristi, ma come l'amore sviluppato non viene mai spiegato o mostrato. Una delle peggiori trame di missione è un riciclo diretto della Bath House di SCCT, sei su una nave russa e il capitano annuncia sull'AP che ha piazzato 4 bombe nella sala macchine.
Il suo equipaggio protegge queste bombe. Se interrogate qualcuno dell'equipaggio, vorrebbero che uccideste il capitano. Perché qualcuno dovrebbe proteggere le bombe fino alla morte e morire per qualcuno che odia? Alcune delle decisioni prese nel gioco alterano
i tuoi tagli ma mai l'esito del gioco. Sam viene mostrato come un patriota in SCCT e Double Agent rovina il suo personaggio e gli marca un traditore.
Questo gioco è stato giocato su PS2 e non ho idea se giochi diversamente su altre console. Ho giocato a SCCT su Xbox e il gioco non era un problema. La sciocchezza era il problema generale. Non ho intenzione di giocare o acquistare la nuova versione di Conviction
a causa di questo stronzo. Questo è il quarto posto nella serie di Splinter Cell, in corso dopo Spinter Cell, Pandora Tomorrow e Chaos Theory, oltre a Evans e Essentials.
Splinter Cell: Double Agent è uno dei migliori giochi di Tom Clancy, perché semplicemente ha una campagna interessante ed eccezionalmente brillante. La storia parla di Sam Fisher, un agente della NSA che ha perso la figlia e ora, senza nulla da perdere, riprende
una delle missioni più pericolose mai messe in scena dalla National Security Agency. Gli viene detto di essere mandato in prigione (WTF?). Non a causa di crimini, però, è costretto volontariamente nella cella accanto a Jamie Washington, membro di un'organizzazione
criminale, quindi Sam può aiutarlo a fuggire (WTF!). Potrebbe sembrare strano per un agente scagliare un criminale, ma questo è guadagnare fiducia criminale e unirsi all'organizzazione per distruggerlo dall'interno. Il Trust Meter è una funzionalità molto
interessante ora perché devi bilanciare la fiducia tra l'NSA e i criminali, chiamata JBA o John Brown's Army.Scivola troppo nella NSA e la JBA decide che sei un doppio agente in mezzo a loro. Troppo lontano nella JBA, e la NSA decide che sei stato sopraffatto
dalla via del male e non ti fidi più di te. Puoi semplicemente scegliere chi servire. In alcuni momenti è possibile raggiungere un Full Trust Meter, ma a volte è necessario scegliere autonomamente. Alla fine del terzo livello, devi sparare al pilota dell'elicottero
Cole Yeagher. Sparagli e ottieni fiducia con la JBA. Risparmia o manchi, e perderanno fiducia in te. Cose come il bombardamento della nave Cozumel e l'esecuzione del proprio leader della NSA, Irving Lambert, sono così. Inoltre, se si risparmia, viene sbloccata
una missione extra, e se si risparmia l'agente della CIA Hisham Hamza, si può giocare una nuova parte della missione nove. Il punto è che sei libero di scegliere gli obiettivi che hai completato in questo gioco, il che dà al giocatore più libertà.
9 stelle per una buona giocabilità e trama, meno 1 per 10 per il multiplayer e le sfide 'mancanza di libertà
Da HowlingRabbit334 Mentre sto ancora giocando, posso dire onestamente che il formato di questo gioco non è solo strabiliante, ma è realistico. Devi bilanciare i tuoi compiti per compiacere i terroristi e la NSA simultaneamente. Se ti incidi su un mainframe
terrorista, la NSA si fida di te di più, SE ti trovi nella zona insicura dove si trova il mainframe, i terroristi non si fidano di te. Mentre questo è un gioco di pensiero, ci sono anche le emozioni. Sì, che ci crediate o no, provate nervosismo, tristezza
e ansia. Ad esempio, ti viene consegnata una pistola con un round nella camera e in una rivista vuota con solo gli ordini di uccidere un ostaggio innocente che chiede di risparmiarlo. Non puoi girare la pistola contro i terroristi, con un solo colpo mentre
sono armati fino ai denti con pesanti calibri e armature corporee, ma se esiti, iniziano a non fidarti di te. Puoi sentire il tuo cuore battere forte, quindi miri al centro della massa e premi il grilletto. Il pover'uomo si accascia quando la lumaca lo colpisce
e l'NSA impazzisce. Mentre devi confonderlo, andare in profondità significa che l'NSA perde la tua fiducia e tu sei estratta. Il doppio agente non manca mai di eccitarsi ed è sempre un giro pazzesco, non importa per chi si sta lavorando nel gioco. Avendo
giocato a tutti i giochi di Splinter Cell, trovo Double Agent il più intrigante, ma sicuramente non il più impegnativo in termini di difficoltà. (Continuo a pensare che Pandora Tomorrow sia il più difficile fino ad oggi.
Ci sono alcuni momenti molto impegnativi, ma quelli non dovrebbero essere un problema, perché puoi salvare in qualsiasi momento. Questo è davvero utile se stai giocando in modalità Elite. I 2 livelli più impegnativi sono (per me) Kinshasa, in cui si inizia
senza alcun ingranaggio, nemmeno la visione notturna e si ha a che fare con guardie molto intelligenti. Poi c'è New York, in cui devi avere a che fare con guardie dotate di visione notturna. A differenza delle guardie con visione termica (Chaos Theory & gt;
livello Bathhouse & gt; shower room) c'è un modo semplice per tirarle fuori, una volta che l'hai capito.
Ho finito i 9 livelli (+ 2 mappe bonus) in un giorno e mezzo, quindi ero abbastanza deluso dal fatto che fosse tutto finito così presto. (Questo è quello che succede quando giochi giorno e notte, lol.) Una di quelle mappe bonus è sicuramente il livello più
strano nella storia di Splinter Cell!
Il valore di replay è MOLTO alto, dal momento che puoi cambiare la storia come scegli per JBA (il gruppo terroristico che Sam ha infiltrato) o NSA (l'agenzia governativa per cui Sam lavora). Dopo ogni missione completata, scoprirai da che parte è sospetta di
te e chi è sicuro di te. Spetta a te mantenere entrambe le parti soddisfatte. Ad esempio: puoi scegliere di ignorare gli obiettivi di opportunità per la JBA al fine di mantenere la NSA soddisfatta.
I nemici sono diventati più intelligenti. Le guardie che pattugliano in zone buie hanno quasi sempre una torcia. Se non lo fanno, probabilmente portano una torcia. Hanno anche investito una quantità considerevole di denaro in telecamere di sicurezza, laser
di vario tipo e munizioni non letali. Dal momento in cui il tuo indicatore di visibilità si illumina anche un po ', controlleranno ciò che hanno visto. (E a volte notano la tua presenza quando sei completamente coperto di ombre.) Anche il loro udito è migliorato
molto, quindi dovresti sempre essere furtivamente, se non lo facessi già. Farai meglio a non toglierti la pistola se un nemico è in piedi qualche metro più avanti, perché lo sentiranno. Questi nemici sono molto sofisticati e intelligenti e questo è ciò che
li rende così cool. Gli interrogatori valgono sempre la pena di essere ascoltati, non sempre per raccogliere informazioni, ma anche per divertimento. La vera sfida sarà nel giorno in cui Ubisoft creerà i nemici con rotte di pattuglia casuali.
Una novità, e devo dire che una difficoltà molto soddisfacente è Elite. Sblocchi questa difficoltà battendo il gioco. Non hai armi, niente gadget. Solo l'OCP per bloccare telecamere / luci, un coltello e la possibilità di fischiare. Devi fare affidamento sulla
tua mappa e sulle tue abilità furtive. È così divertente, ma potrebbe far sì che le "cellule scheggiate" inesperte siano estremamente frustrate. Assicurati di tenere gli occhi aperti per i flash bang e le granate fumogene negli angoli bui, perché se sono lì,
scommetti che ne avrai bisogno in seguito. L'intero gioco può essere facilmente giocato in modalità Elite, quando decidi di giocare in una pigra domenica pomeriggio. Devi prendere il tuo tempo per farlo, pensando ai diversi percorsi che puoi percorrere, memorizzando
le rotte delle guardie di pattuglia, ecc. Inizierai ad apprezzarlo sempre di più ogni volta che giochi. Un altro miglioramento è che non puoi fischiare accidentalmente premendo il pulsante sbagliato.
Ci sono anche livelli in cui hai un compagno di squadra. Puoi dire loro di aspettare o seguire, il che è utile se vuoi esplorare l'ambiente ed eliminare gli ostili prima che aprano il fuoco su uno di voi. (Sam porta una siringa di adrenalina, per ogni evenienza.)
I controlli sono gli stessi della Teoria del caos, quindi è facile raggiungerla, se l'hai giocata. Le voci sono di nuovo molto ben fatte e molto realistiche, forse persino migliori di quelle della Teoria del caos. Il suono e la grafica sono buoni come sempre.
Vale la pena ascoltare solo la musica. Se dovesse esserci una colonna sonora in uscita, ne comprerò sicuramente uno.
Non consiglierei questo gioco a chi non ha mai giocato a Splinter Cell. Puoi sempre, ovviamente. Non è così difficile conoscere i controlli e le persone. È ancora più divertente giocare a questo gioco dopo aver saputo quali missioni ha fatto Sam nei precedenti
giochi.
Ne valuterò il punteggio 10/10, grazie all'ottimo tempo trascorso durante il gioco. Devo dire però che 2 livelli si svolgono nello stesso ambiente, il che riduce un po 'l'avventura. E anche che può essere finito in nessun tempo. È molto diverso dagli altri
giochi di Splinter Cell, ma mi piace questo nuovo approccio. (Mi manca il taglio di capelli di Sam però :) A parte questo, vale ogni centesimo e minuto del tuo tempo. Questa recensione è per la versione rilasciata per Wii. Dopo la morte insignificante di sua
figlia, Sam sente di non avere nulla da perdere. Così, viene mandato in un compito follemente pericoloso che non avrebbe mai accettato prima: Undercover in un gruppo terroristico. Ora ottieni obiettivi (alcuni dei quali cronometrati) sia da loro che dall'NSA,
e non puoi permetterti di perdere la fiducia di entrambi (e influenzerà direttamente, ad esempio, l'equipaggiamento che ottieni, e nel caso tu sia " Mi chiedo perché tu possa usare la spia, sì, è spiegato ... sorta). Può essere discusso se sono andati abbastanza
lontano con quello (perché se succede, hai la possibilità di risolverlo, anche se devi essere veloce), ma nella difesa di Ubisoft, i giocatori oggi non tollereranno di dover iniziare dappertutto (non dicendo che è male, solo che stiamo chiedendo in modi diversi,
oggi). Ottieni un Trust Meter che ti dirà quanta fiducia hanno in te e aumenterai l'importo (a scapito di quanto l'altra organizzazione crede in te, ammettiamolo, non sembra che debbano notarlo o preoccuparsene, per un paio di loro) risolvendo le cose per
loro. Ci sono anche diverse decisioni specifiche e vitali che devi prendere. Ad esempio su una nave da crociera, dove si prevengono 2000 morti ... o si assicurano di loro. Commerci migliaia di vite per salvare potenzialmente milioni? Le missioni intermedie
narrative consistono in filmati CGI completi estremamente efficaci, molto coinvolgenti e con un'eccellente cinematografia e editing, nonché una telefonata continua tra l'assistente alla regia e Fisher, portata principalmente dalle loro voci, integrate da un
mix di documentari e fotogrammi in movimento. Questi due possono variare in base alle scelte che fai. Le scene di taglio rimanenti sono in-engine. Questo ha una trama davvero avvincente e interessante, con un finale meraviglioso. I personaggi sono impeccabilmente
ben scritti (e la battuta è esilarante, il dialogo è intelligente, in generale), credibile e ben sviluppato. C'è un dramma magnifico in questo. Questo è orgoglioso di Tom Clancy. L'audio è azzeccato. Quasi ogni performance recitativa è impeccabile. Il suono
è nitido. Il punteggio ora ha un grintoso, & quot; dirty & quot; tono ad esso, e si adatta magnificamente. L'intelligenza artificiale è ben fatta con poche eccezioni. Il Wii-Mote non è un cattivo sostituto di un mouse e, prima di provarlo, non avresti potuto
convincermi che una fotocamera a 360 gradi avrebbe * mai * lavorato su una console. I controlli sono intuitivi, facili da usare, lisci e non eccessivamente sensibili. Il salto è un po 'imbarazzante, dal momento che devi scuotere il Nun-chuk, ed è l'unico in
cui fai un movimento così forte. Mi ci è voluto abituare per essere capace di intrufolarmi senza battere sulla chiavetta, poi di nuovo, questo è il primo che sto giocando sulla cosa che è così complessa. Il lock-picking causerà frustrazione, dal momento che
devi capire esattamente quali posizioni specifiche hai per contenere il 'Mote in. Prende pratica (per non parlare della pazienza). Hacking in questo è * divertente! * Il gioco non è cannibalizzato per il porto (ho letto che è lo stesso di quello per la PS2,
non posso confermarlo o negarlo).La grafica è probabilmente la più grande perdita, rivelata in particolare dalla differenza tra la luce e l'oscurità non essendo visivamente ovvia (con quello detto, puoi dirlo senza problemi, l'indicatore nell'HUD funziona
perfettamente) come sulle altre piattaforme. L'animazione soffre leggermente, così come l'FX. Fuoco e acqua sembrano OK. Bottiglie da lancio, ecc., Per distrarre è inutile (tuttavia, il fischio funziona bene), e io sostengo che una delle mosse normali di knock-out
assomiglia a come un bambino di cinque anni spinga via qualcuno a significare; poi di nuovo non sono in nessuna squadra delle forze speciali. L'occasionale funzione alleata è un'aggiunta eccellente, con te e loro che si aiutano a superare gli ostacoli del
passato. Questo è disponibile con il multi-player cooperativo a schermo condiviso, che devo ancora provare. È possibile salvare in qualsiasi momento in questo, se c'è un solo file (per fortuna, è possibile riavviare anche dal checkpoint). I livelli sono ben
progettati (e puoi tornare all'inizio di essi in qualsiasi momento, e riprodurre quelli che hai completato); quello iniziale ti introdurrà a quello che puoi fare nel gioco (e presto avrai la possibilità di guardare video di allenamento, che sono brevi, dolci
e al punto), gli ambienti sono ben fatti, il finale è fantastico e ce ne sono di memorabili, incluso uno che si svolge * in cima ad un treno della metropolitana *, dove tu (automaticamente) tieni l'anatra per evitare di schiacciarti contro le parti inferiori
del soffitto ("Sono più alto di te"), e uno dove disinnescare le bombe, ed è il momento più divertente e teso che abbia mai giocato a un gioco di Splinter Cell (che significa, di questi quattro). Nel frattempo ... continuano ad essere quasi interamente lineari.
A parte le conseguenze che modellano la trama della trama, il giocatore ha relativamente poca libertà in questo. Non disturba nessun altro? Lo paragono ai franchise Hit-man e Commandos, e prima di dire che questo è guidato dalla trama, sì, lo sono anche loro,
se il primo è più che il secondo. Questo è il mio più grande problema con questa serie. Non si entra con un piano dettagliato, quindi viene fuori come se si riuscisse semplicemente come risultato di un mucchio di fortunate coincidenze (invece di sfruttare
brillantemente piccoli buchi nell'impostazione di sicurezza). La mappa potrebbe essere migliore, può confonderti e potresti perderti (probabilmente con secondi preziosi che ticchettano), e nel mio libro, mi dispiace, non è da lì che deve arrivare la sfida
in un titolo stealth. Questo è tutto ciò di cui puoi lamentarti. Questo ha un'interfaccia fantastica, non diventa ripetitivo, è avvincente e, come i tre che lo precedono, porta qualcosa di nuovo a SC. In questo c'è un linguaggio da moderato a forte, oltre
a violenza e contenuti inquietanti. Lo consiglio a tutti i fan. 9/10 Following a mission in Iceland, Third Echelon Agent Sam Fisher, who has been doing top secret missions for years, learns that his daughter, Sarah, was killed in a car accident. Her death
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